¿Qué es una Webquest?
La webquest es una herramienta pedagógica que se
utiliza con medios tecnológicos y permite que el estudiante adquiera
aprendizajes significativos, en el mismo se debe seguir una serie de, instrucciones
en donde el alumno creara su criticidad
y será autónomo y lograra desarrollar diferentes habilidades en el
proceso de estudio
¿Qué es una Miniwebquest?
La miniwebques y son líneas de instrucciones que la diseña el profesor para que los alumnos sean críticos puedan construir sus propios conocimientos
¿Qué es una Miniwebquest?
La miniwebques y son líneas de instrucciones que la diseña el profesor para que los alumnos sean críticos puedan construir sus propios conocimientos
¿Cuáles son sus partes y en qué consiste cada una
de ellas?
Las partes de la miniwebquest son: escenario, tarea y producto. El escenario
consiste en ubicar a los estudiantes en un papel que desempeña un adulto y le proporciona
un a los estudiantes un gancho para la solución del problema. La tarea consiste
en diseñar varias preguntas para responder la respuesta esencial del tema. El producto
consiste en la descripción que deben hacer los estudiantes para responder la
pregunta esencial.
¿Cuál es su importancia?
La importancia de la miniwebquest es
que lleva a los estudiantes a pensar de manera lógica para solucionar el tema a
tratar durante la clase y que a través de esta también pueden adquirir
conocimientos tecnológicos que les serán útiles para resolver diferentes
problemas que se le presenten en su vida diaria.
¿Cuál es la diferencia entre Webquest y Mini
Webquest? La diferencia es que la miniwebquest permite que el alumno realice el
papel de un adulto solucionando un problema de un adulto y que debe buscar la respuesta
d la pregunta esencial del tema. La wedquest permite que el alumno adquiera aprendizajes
significativos y que tenga dominio de los contenidos a través de la tecnología
¿Cómo cree usted que la puede integrar a su clase?
La integraría utilizando un tema que despierte el interés
de los niños y que lo motive a usar la tecnología para descubrir el tema a tratar
durante la clase haciendo uso de imagines alusiva al tema a tratar en la clase.
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